Game Project 001 2025_22025_5
《别在黄昏捉迷藏》
keyword:悬疑 民俗中恐
AVG 互动动画电影
responsibilities:主策划、项目管理、美术概念
detils:你是这座山的神,这片地域所有死魂的命运都由你裁定。进入轮回还是打入冥府——得掂量掂量它们生前所犯下“罪”。
今天山中的神龛来了三个死去的人类灵魂,它们自述的“罪”充满了谎言,却似乎在暗处彼此关联。你可以自由选择,依靠神能控制其中一匹灵魂让它只说实话。接下来要做的,就是揭露今天的真相。
Suspense
Folk horror
AVG
interactive animated film
!
You are the god of this mountain, and the fates of all the dead souls in this region are decided by you. Whether they enter reincarnation or are cast into the underworld—you must weigh the "sins" they committed while alive. Today, three deceased human souls have arrived at the shrine in the mountain. Their self-proclaimed "sins" are full of lies, yet they seem to be secretly connected to each other. You have the freedom to choose: by relying on your divine power, you can control one of the souls to make it speak only the truth. What you need to do next is to uncover today's truth.
Team:
动画组→ZMM、Jer、毒奶、血旺毛狗c
剧本编辑组→早树、秦白白
主程序→牌佬
音效→Zoty
主策→missile
《别在黄昏捉迷藏》中,因为捉迷藏误入深山的小孩。要审判的三条死去人类灵魂之一。
制作最初的动画概念效果时尝试的两种方案
为更偏向欧美动画风格的墨笔粗描边风格
为更偏向绘本游戏感的二值笔细边风格
最后,考虑到贴合中恐的氛围选择了墨笔描边
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雨中的神龛:这是游戏的开始界面,与进入游戏后阴郁逼仄的审判室有所不同,这个画面显得更加空灵开阔、。
雨声渐弱......黄昏在潮湿中消散了。
生前档案与符纸系统:审判室内可以查看当前自述的灵魂的生前档案,里面的内容绝对真实,它也是帮助您作出审判的重要材料。
这是主要的操作界面。
神龛内部:审判室是山神邀请等待判决的人坐在沙发上的视角,而这一幕则是模拟神将自己关进神龛内部的视角。视野不再开阔而远离,它紧紧贴着屏幕,所谓的神也只华美的小箱子里的一座石雕。
这个场景是游戏的暂停与调整界面。
审判室:破旧的沙发是村民放在树下的,作为底座,在此基础上搭建神龛的主体。山神对审判室的物品都具有特殊的记忆,这些旧物也是维持神能的关键,所有要接受审判的灵魂都会坐在这张沙发上开始讲述。
值得注意的是,随着故事的推进和选择,这个场景会变换为不同的风格。
这是游戏进行的主场景之一。
最后是我负责的一部分概念美术杂图分享